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        行業資訊

        移屏 「游戲設計」互動敘事設計|互動選項與立場系統

        作者:hxceshi 發布時間:2022-05-09 10:00 次瀏覽

        游戲會在互動界面展示出一大堆選項,但只有一兩個選項可以選擇,更多的對話選項都是灰色的。從系統上來講,這次更新是擴展了交互選項系統和立場系統的差異關系和具體意義。更新的版本開放了互動選項系統,通過引入心情系統、功法系統和立場系統內的循環反饋延展了游戲的系統網絡,把關鍵性的玩法架設在了互動選項上。不過目前,《太吾繪卷》的立場系統和互動選項系統的完善性仍有所欠缺。

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        「游戲設計」互動敘事設計|互動選項與立場系統

        「游戲設計」互動敘事設計|互動選項與立場系統

        從《太吾繪卷》的更新說起

        在開放 EA 階段的第二天,《太吾繪卷》的肝神開發者就發布了一次有關游戲可玩性的更新:

        取消各種互動選項的人物立場限制(包括作惡選項):

        人物選擇一項不符合自身立場的選項后,人物的立場會發生些許變化

        人物選擇一項不符合自身立場的選項后,人物的心情會大幅下降

        人物選擇一項不符合自身立場的選項后,人物將更容易入邪甚至入魔

        人物選擇一項符合自身立場的選項后,人物的心情將會上升

        這次更新進一步擴展了游戲的決策空間和決策反饋力度。在最初的版本中,如果沒有為人物選擇特定的立場,玩家就不能做出該立場以外的決策。游戲會在互動界面展示出一大堆選項,但只有一兩個選項可以選擇,更多的對話選項都是灰色的。這樣的設計容易讓玩家產生壓抑的感覺,一方面是因為游戲號稱是一款武俠模仿器,但這一設定并不貼近現實,大幅削弱了模仿的意義,另一方面則是因為這種游戲規則束縛了玩家,讓玩家被規則推著走,而非利用規則完成游戲目標。

        「游戲設計」互動敘事設計|互動選項與立場系統

        更新之后的樂趣要多了許多。比如,即便玩家給人物選擇了剛正的立場,也能夠呵斥某個隨意索取資源的 NPC,或者綁架那些因為立場相同而輕信玩家的 NPC。從系統上來講,這次更新是擴展了交互選項系統和立場系統的差異關系和具體意義。

        通過游戲尋求意義

        對于經過檢驗的真實與看起來的真實,作家應該選擇后者,雖然它也許是假的

        《太吾繪卷》的最初版本透顯露一種普遍的認識:人物會做出符合性情的行為。

        這符合現實,但不符合藝術。表里如一是沒有意義的,我們說人物的性情生動,不是說他的性情原封不動、波濤不興,而是說他的性情在不停地跳動。如果人物的性情不遭受考驗飛屏軟件 TEl 13329706647,不去試探各種可能性,故事便無法提出誘人的問題。

        所以當游戲認為自己的人物必然會做出與性情相符的行為時,我們會立即喪失興味。這就像一個作家認為自己的人物想做就一定能做到一樣,單從邏輯上就已經透顯露他的虛構世界缺少探索價值。

        吸引人的并非是必然,而是或然

        敘事學者茨維坦·托多羅夫(Tzvetan Todorov)就認為互動游戲設計,不同類型的敘事會以特定的方式將性情和行為聯系起來。真正耐人尋味的不只僅是性情和行為之間的聯系,還有對性情的辨識與其在行為上的表現之間所存在的暫時性間隙,以及該性情有可能導致的行為的范疇。[1]

        舉例來說,俄狄浦斯王雖然弒父娶母,本質上卻是善良的。

        殺手里昂則不惜代價保護瑪蒂爾達,透顯露他沉著性情下的更深一層。

        老喬爾在女兒死后不斷維持著一種鎮靜而冷漠的姿勢,直到最后一關,喬爾才撕破表面的偽裝,以全體幸存者為代價救出了艾莉。

        這些經典抽象都是在性情和行為的或然關系間完成塑造的。如果人物一直只是做著他必然會做的事,那只不過是一個刻板人物!盎蛉弧鳖A示著向更深處探索,找出被埋藏在核心地帶,卻能牽一發而動全身的真正質量。

        游戲不只僅要讓壓力涌向人物

        對于影視、文學作品,讓人物性情走向最不可能的或然的方法是施壓。一層又一層壓力抽絲剝繭地撕去人物的偽裝,顯露他不為人知的核心,這會帶來極大的樂趣互動游戲設計,尤其是對旁觀者來說,會擁有難以言喻的探索感。

        游戲當然可以這樣做,喬爾的故事就是最非常好的例子。但對游戲而言,這樣做還不夠。還要讓壓力涌向玩家才行。

        因為對玩家而言,“沉浸”是他們選擇游戲的重要理由。當玩家完全沉浸到游戲的虛構世界當中時,面對壓力的便不只僅只是人物,還包括著成為人物的玩家。

        游戲《酒囊飯袋》(The Walking Dead)的故事讓人印象深刻,就是因為它時常準確把握到決策前的壓力塑造。

        在一段主人公 Lee 為了躲避尸潮而跑上塔樓的情節中,小伙子 Ben 不慎從欄桿邊緣跌落,千鈞一發之際是 Lee 抓住了他的手,兩個人就在頂樓僵持,看著尸潮向上襲來。

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